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Pour commencer, créez
un nouveau document et faites un dégradé.
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Créez un nouveau calque. Sélectionnez une zone qui nous permettra de
poser votre bille et faites un dégradé assez
foncé, comme sur l'image. |
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Créez un nouveau calque et faites un cercle. Allez ensuite dans Edition / Contour. Je vous conseil de créer encore un calque et de remplir votre cercle d'une couleur quelconque, afin pour pouvoir re-sélectionner votre cercle, sans devoir le retracer à la main. Masquez ce calque et mettez-le en bas de la pile, il nous servira plus tard. |
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Décidez maintenant d'où vient la lumière, c'est une étape importante car de là en découle tout un tas de phénomènes physiques tel que les caustiques, reflet, ombre... Je décide qu'elle arrivera du coin haut gauche. |
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Maintenant que je sais d'où provient la
lumière, je vais faire les contours de la
bille. Pour cela, créez un nouveau calque
et faites un dégradé linéaire, |
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Faites un CTRL + G pour écrêter votre calque (pour les versions CS2 et supérieur, appuyez sur ALT et mettez le curseur entre les 2 calques à écrêter). Le dégradé ne s'applique maintenant qu'au contour que vous aviez dessiner. |
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Un petit point sur les calques, votre pile devrais ressembler à ça. Tout est OK, on continue :)
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Créez un nouveau calque, puis re-sélectionnez votre cercle (grâce au calque que j'ai nommer "cercle" sur la capture du haut. Pour le sélectionner il suffit de maintenir CTRL et de cliquer sur le calque en question). Créez un dégradé radial allant du blanc vers le transparent. Il matérialise notre point de lumière. Abaissez son opacité à une quarantaine de pourcent. |
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Dupliquez une première fois ce reflet, puis réduissez le (CTRL+T). Dupliquer encore une fois, et réduissez le encore. Cela va donner du détail a notre bille. J'ai foncé un peux le fond afin de bien faire ressortir les reflets. |
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Créez encore un calque, qui contiendra le reflet opposé. Il est le reflet intérieur de notre point de lumière. Sélectionnez votre bille, puis, avec l'aérographe, faite un arc blanc. Abaissez son opacité a 50% environ. |
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Toujours avec votre bille sélectionnée, allez sur le calque contenant votre sol, puis faites Filtre / Déformation / Sphérisation. Mettez les paramètres au maximum et validez. Répétez l'opération si nécessaire. |
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Posons maintenant notre bille au sol. Grâce à une ombre. Créez un nouveau calque. Il devra se trouver entre le sol et la bille. Faites un cercle, remplissez le de noir. Déformez le afin d'obtenir ce qui est sur la capture. |
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Abaissez un peux son opacité, ici, à 60%. Puis faites un léger flou gaussien (Filtre / Atténuation / Flou gaussien). Ici de 2 pixels. |
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Répetez l'opération mais remplissez cette fois votre bille de blanc. J'ai rabaissé l'opacité de l'ombre noire à 30%. |
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Vous pouvez paufiné en ajoutant quelques détails, ici, le reflet d'une fenêtre. A vous de composer ! |