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Nous allons voir au travers de ce tuto comment créer une planète simplement avec photoshop. Vous allez apprendre à utiliser le filtre nuage, à re-sélectionner des objets, accentuer les contrastes avec les courbes, créer des dégradés, utiliser les masques d'écrêtage et les effets de flous. Remplissez le fond de noir, puis créez un nouveau calque. Créez un cercle avec l'outil Elipse (M) tout en maintenant Shift enfoncé. Faite ensuite un dégradé radial. Pour
changer un dégradé en radial il suffit
de cliquer ici dans la barre d'options en haut de
l'écran : |
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Les couleurs sont un peu fade, je choisis de les contrastées plus grâce aux courbes de niveaux. Faites CTRL+L et rapprochez les sliders. |
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Nous allons créez une lueur autour de la planète. Pour cela, dupliquez le calque de votre planète, en cliquant dessus et faites un CTRL+J. Récupérez la sélection de votre planète d'origine (entre le fond et sa copie) en appuyant sur CTRL et en cliquant sur le calque la contenant. Choisissez une couleur, ici un bleu plus clair, remplissez la sélection avec cette couleur, puis allez dans Filtre/atténuation/flou gaussien. Entrez la valeur qui convient à la taille de votre document. |
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Nous allons faire un masque afin d'assombrir la partie ombrée de la planète. Pour cela, cliquez sur le bouton d'ajout de masque (1), cliquez sur le masque et faites un dégradé linéaire allant du blanc vers le noir (2). |
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Nous allons maintenant créer les continents. Le noir correspond à la terre, le blanc aux océans. Comme tout à l'heure, appelez les courbes (CTRL+L) et rapprochez les sliders pour qu'il y ait de vraies zones bien distinctes. |
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Prenez maintenant la baguette magique (W), nous allons supprimer les zones blanches. En haut de l'écran se trouve les paramètres de la baguettes, réglez la tolérance à 10px, cochez "lisser" et "pixels contigues". Cliquez dans une zone blanche puis allez dans Sélection/Généraliser puis sur la touche SUPPR. Ne vous occupez pas pour le moment des éventuelles zones blanches rescapées. |
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Récupérez la sélection de votre planète, comme tout à l'heure, puis faites Filtres/Déformation/Sphérisation. Entrez une valeur de 100%. Répétez le filtre si nécessaire. Inversez la sélection (CTRL+SHIFT+I) ou par le menu Sélection/Intervertir. Supprimez pour le garder que ce qui se trouve sur la planète. |
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Créez un nouveau calque dans lequel nous allons détailler les zones terrestres. Allez de nouveau dans Filtre/Rendu/Nuages. Donnez maintenant de la couleur à votre sol grâce à la boite de dialogue "Teinte et Saturation", faites-la apparaître avec le CTRL+U. Coché "Redéfinir" en bas à droite, puis jouez avec les teintes. Ecrêtez ensuite votre calque en faisant tout simplement CTRL+G (attention, le racourcis à changer pour les versions CS, il faut faire ALT et cliquer entre les 2 calques à écrêter, ici, votre terre et votre planète). |
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Allez dans Filtre/Artistiques/Emballage plastique. Réglez l'intensité à 15 - les détails à 15 - lissage à 2. Ces valeurs sont à adaptées selon la taille de votre document. Ci contre un zoom de la texture à avoir. |
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Nous allons créer les effets d'atmosphère. Récupérez la sélection de la planète. Allez ensuite dans Filtre/Rendu/Nuages. Les nuages sont créés de façon à avoir la même taille que la planète. Appelez les courbes et rapprochez un peu les sliders. Finissez par une sphérisation (Filtre/Déformation/Sphérisation). Toujours à 100%. |
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Une dernière touche, mais la plus importante : l'ombre et la lumière. Créez un nouveau calque, récupérez la sélection de la planète si vous ne l'aviez plus. Prennez l'aérographe, forme flou et assez grande, puis peignez l'ombre. |
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Répétez l'opération pour la lumière. Une dernière touche, dupliquez votre lumière. Désélectionnez tout (CTRL+D), puis allez dans Filtre/Atténuation/Flou gaussien. Entrez la valeur qui vous convient. Cela aura pour effet renforcer le coté lumineux. |
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Ce que vous pouvez obtenir. J'ai simplement fais le tuto Nébuleuse pour réaliser le fond. |