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Dans ce tuto, nous allons créer ce que nous pouvons voir sous l'eau. L'effet de surface. Pour cela nous allons utiliser le filtre Nuages et Emballage Plastique. Des dégradés et les masques d'écrêtages. Nous allons voir comment redimmensionner les objets. Commencer par un dégradé linéaire, allant du bleu clair au plus foncé. |
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Créez un nouveau calque. Il contiendra notre surface. Appuyez sur D pour réinitialiser les couleurs de Photoshop, ensuite faites Filtre / Rendu / Nuages. |
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Allez maintenant dans Filtre / Artistique / Emballage Plastique. Mettez l'intensité à 20, détail 1, lissage 15. |
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Ajouter un masque en cliquant sur l'icone en bas de la fenêtre des calques. "Peignez" ensuite le bas de noir, afin de le rendre transparent. Utilisez une forme floue. Vous pouvez aussi l'outil dégradé (G). |
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Ce qui vous donne l'image ci-contre. |
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Nous allons maintenant créer un des rares points lumineux dans l'eau : le soleil. Pour cela, cliquez sur votre calque (dans la palette des calques) afin de quitter le masque de fusion. Dessinez ensuite une forme blanche, pas trop grande, au centre de votre image. |
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Nous allons maintenant donner un effet d'ondulation à l'image. Simulant les vagues et le soleil filtrant au travers. |
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Appelez la fenêtre de transformation (Ctrl+T). Puis déformez votre cercle en jouant avec les poignées de redimensionnement. Utilisez les touches ALT et CTRL afin de déformer de façon symétrique le calque, les 2 touches peuvent être combinées. Je vous laisse tester ;) |
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Passez le calque en mode "Superposition". |
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Dupliquez le calque (CTRL+J), nous allons nous attaquer aux rayons de lumière. Passez le calque en mode "Lumière vive". Allez dans Filtre / Atténuation / Flou directionnel. Choisissez l'angle qui vous convient, mettez la valeur de flou au maximum. Puis abaisser un peu l'opacité. Effacer un peu les rayons du haut de l'image, pour avoir des lumières partant bien du début de notre surface. |
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Et quelques particules plus tard, et en relevant un peu les niveaux (CTRL+L) voilà ce que vous pouvez obtenir. |